Похожие рефераты Скачать .docx  

Реферат: Создание мультипликации в Macromedia Flash

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Комсомольский - на - Амуре государственный

технический университет»

Факультет компьютерных технологий

Кафедра информационных систем

Расчетно-графическое задание

по дисциплине: «Мультимедиа технологии»

Создание мультипликации в Macromedia Flash

Студент группы 6ИС: П.Д. Романюк

Преподаватель: Д.Н. Кузнецов

2009

Цель

Научиться создавать мультипликацию в Macromedia Flash, использовать и изучить основные принципы работы в приложении.

Задание

Создать мультипликационный ролик, используя автоматическую и покадровую анимацию.

Ход работы

1. Создадим слой заднего фона ролика. При помощи основных элементов расположенных на панели Tools в первом кадре рисуем горы, деревья, дом , а также траву и кусты (рис. 1).

Рисунок 1 – Создание заднего фона

Так как нам в дальнейшем не потребуется изменение данного слоя, то используем автоматическую анимацию. Для этого в первом кадре при помощи команды правой клавиши мыши File-> CreateMotionTwin устанавливаем Twin . Далее в нужном нам кадре используем команду InsertFraim. Результатом будет длинная стрелка от первого до конечного кадра (рис.2).

Рисунок 2 – Создание автоматической анимации

2. Создадим анимацию бабочек на новом слое. Для этого рисуем отдельно каждую из трех в двух экземплярах, в одном бабочка будет с раскрытыми крыльями, в другом наоборот. Помещаем трех бабочек с раскрытыми крыльями в первый кадр (рис. 3).

Рисунок 3 – Создание бабочек с раскрытыми крыльями

На втором кадре вставляем бабочек со свернутыми крыльями, также меняем их местоположение на кадре относительно первого кадра, что в дальнейшем получить эффект полета (рис. 4).

Рисунок 4– Создание бабочек с нераскрытыми крыльями

Чередуя, таким образом, бабочек с раскрытыми и нераскрытыми крыльями, а также местоположение создаем анимацию полета бабочек. На последнем кадре нажимаем F9, заходим в редактор ActionScript и прописываем «gotoAndPlay("L3.1")» , для того чтобы зациклить воспроизведение кадров (рис. 5) .

Рисунок 5 –Использование ActionScript

мультипликация macromedia flash

3. Для создания анимации вулкана используем похожую технику. Создаем новый слой, на первом кадре рисуем вулкан и несколько летящих из него камней (рис. 6).

Рисунок 5 –Рисование вулкана.

На следующих кадрах меняем положение вылетающих камней, добиваясь эффекта извержения (рис. 6, рис.7).

Рисунок 6 – Изменение положения камней, вылетающих из вулкана.

Рисунок 7 – Анимация извержения вулкана.


4. Создадим анимацию танцующего человека, для этого делаем новый слой и три рисунка человека, на каждом рисунке он представлен в разных позах (рис. 8, рис. 9, рис. 10).

Рисунок 8 – Первая поза человека

Рисунок 9 – Вторая поза человека


Рисунок 9 – Третья поза человека

По аналогии с анимацией бабочек, вставляем в каждый кадр одно из трех нарисованных изображений человека, при воспроизведении кадров будет создаваться впечатление танцующего человека.

5. Создадим анимацию солнца и двух воздушных шаров на новом слое, как и в случае с анимацией фона, используем MotionTwin. На первом кадре устанавливаем начальное положение шаров и солнца и используем команду CreateMotionTwin. На кадре, который будет воспроизводиться последним, меняем положение шаров и солнца, для создания эффекта их движения. Применяем InsertFrame. Результатом этих действий будет планомерное движение шаров и солнца от месторасположения на первом кадре до месторасположения на последнем по прямой (рис.10, рис. 11).


Рисунок 10 – Положение воздушных шаров и солнца на первом кадре

Рисунок 11 – Положение воздушных шаров и солнца на последнем кадре

В результате всех действий мы получили мультипликационный ролик, первый кадр которого представлен на рисунке 12.


Рисунок 12 –Результат

Вывод

В результате проделанной работы было освоены основы создания мультипликации в приложении в Macromedia Flash, путем применения автоматической и покадровой анимации.

Список использованных источников

1. www.daflash.ru

2. http://www.compdoc.ru/internet/flash/

Похожие рефераты:

Анимация и современное игровое кино. К проблеме использования новейших компьютерных технологий

Применение технологии Macromedia Flash для разработки сайта

Представители класса Насекомые – как объекты научно-познавательных туристических маршрутов. Отряд Чешуекрылые, или Бабочки

Створення комп’ютерної гри засобами Macromedia Flash

Чешуекрылые европейской части России с дневным образом жизни

Аллегория в изобразительном искусстве

Возможности развития воображения учащихся 8 класса при работе с компьютерной анимацией в программе Macromedia Flash MX

Технология Macromedia Flash

Macromedia Flash MX

Развитие сюжетных композиций в рисунках детей среднего дошкольного возраста в процессе ознакомления с творчеством Ю.А. Васнецова

Концепции современного естествознания

Технічне створення Web-додатків

Билеты и ответы по туризму и экскурсиям

Отряд Чешуекрылые, или бабочки

Создание электронного обучающего комплекса по дисциплине "Инновационный менеджмент"

Создание виоролика во FLASH

Организационно-технологическое обеспечение анимационных программ в молодежном туризме

Закономерности между особенностями личности и продуктами изобразительной деятельности детей 6-ти летнего возраста

Разработка элективного курса "Моделирование в среде Macromedia Flash" для профильного обучения в старших классах